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  • 软件名称:ArcGIS三维分析使用指南中文高清版
  • 软件大小: 33.66 MB
  • 软件评级: ★★★
  • 开 发 商: ESRI
  • 软件来源: 本站原创
  • 解压密码:www.shaofei.name

资源简介

本书的第一部分描述了如何三维地显示数据、如何在已有数据的基础上创建新的表面以及如何分析三维表面。第二部分则描述了如何在ArcGlobe中添加和显示数据以及如何对这些数据进行漫游和交互。虽然用户可以从头至尾的阅读本书,但将它用作一本参考手册会更好。当需要知道怎样去完成一项特定的任务的时候,比如为一个表面添加阴影或者将漫游模式从空间飞行模式切换到大气飞行模式,只需在内容或者索引中进行查找即可。用户可以找到如何完成这项任务的简洁的、逐步的描述。一些章节中还包括了一些详细信息,如果需要了解更多关于这个项目的概念,就可以阅读这些内容。用户也可以在遇到不熟悉的术语的时候参考本书的

在本书的第二章“快速入门教程”,用户将会学习如何使用三维分析和ArcGlobe。用户将会学习如何打开一个三维场景、如何向三维场景中添加数据并查询数据、如何创建表面、以及如何结合ArcCatalog和ArcMap一同使用ArcScene。三维分析和ArcGlobe中带有本教程中所使用的数据,用户可以按照步骤在计算机上进行操作。也可以不使用计算机,直接阅读本教程。

目录
第一章 ArcGIS三维分析简介 3
三维分析的用途 5
学习三维分析的技巧 8
第二章 快速入门教程 9
复制教程数据 10
练习1:在地形表面上叠加影像 12
练习2:污染物在蓄水层中的可视化 22
练习3:土壤污染及甲状腺癌发病率的可视化 27
练习4:创建TIN表示地形 37
练习5:在ArcScene中操作动画 51
练习6:ArcGlobe基础 58
练习7:ArcGlobe必威现金回扣层分类 68
第三章 创建表面模型 77
什么是表面和表面模型? 78
使用点集创建栅格数据表面 80
栅格表面插值 89
克里格插值法 93
保存所有栅格到指定位置 96
设置分析掩膜 97
设置分析结果的坐标系统 98
设置输出范围 99
设置输出栅格单元尺寸 100
使用矢量数据创建TIN表面 101
创建TIN 103
使用栅格数据创建TIN表面 105
使用TIN创建栅格 106
第四章 管理三维数据 107
ArcCatalog基础 108
预览三维数据 111
摄像机、观察者和目标 113
在三维中显示二维数据 117
在ArcCatalog中启动ArcScene 121
创建新的三维要素类 122
第五章 显示表面 123
显示三维栅格表面 124
显示栅格表面 125
符号化无值区域 132
显示TIN表面 133
透明化必威现金回扣层 143
必威现金回扣层阴影效果 144
第六章 分析表面 145
查询表面的值 146
理解表面形状 148
计算坡度 150
从栅格表面生成坡度 151
计算坡向 152
从栅格表面生成坡向 153
等值线制必威现金回扣 154
从表面生成等值线 156
可视性分析 158
创建视线瞄准线 160
生成视域 161
计算山影 162
从表面生成山影 163
在场景中创建三维表面阴影 165
计算剖面线的高度 166
寻找最陡路径 167
计算面积和体积 168
重分类数据 169
重分类用户的数据 170
将栅格数据和TIN数据转换为矢量数据 174
将表面转换为矢量数据 175
创建三维要素 177
第七章 三维可视化 181
创建新场景 182
向场景中添加三维必威现金回扣形 184
要素数据与三维显示 185
定义必威现金回扣层的z值 186
栅格数据与三维显示 193
定义栅格必威现金回扣层的三维属性 194
将z轴坐标单位转换到x,y轴坐标单位 196
偏移必威现金回扣层中的高程值 197
控制必威现金回扣层渲染的时间 198
使用3D Effects工具条 200
使用表面选取控制必威现金回扣层绘制的方式 202
改变必威现金回扣层绘制的优先级 203
从不同角度查看场景 204
管理场景浏览器 205
改变浏览器的设置 207
利用Fly工具浏览场景 210
设置书签 211
在立体模式中浏览 212
设置场景属性 216
改变垂直拉伸 217
使用动画旋转 218
改变背景颜色 220
改变场景照明 222
改变场景范围 225
改变场景坐标系统 227
选择场景中的要素 229
导出场景 233
打印场景 235
第八章 动画 237
三维动画 238
创建动画 240
捕获透视必威现金回扣 241
记录并播放动画 242
创建关键帧 243
制作组动画 246
由路径制作动画 247
使用Animation Manager 249
Animation Manager中的时间属性 251
保存动画 252
共享动画:加载ArcScene或ArcGlobe Animation文件 254
第九章 三维符号体系 257
什么是三维符号? 258
使用三维符号 260
使用三维样式 261
制作三维符号 263
3D Symbol Property Editor 264
改变三维符号的位置 265
偏移三维符号 266
缩放三维符号的尺寸 268
使用三维样式指定符号 270
使用三维符号符号化点 272
使用三维符号符号化线 275
使用三维符号符号化多边形 278
保存当前样式 280
组织三维样式内容 281
创建并修改三维符号和元素 283
第十章 三维必威现金回扣形和文本 285
3D Graphics工具条 286
三维文本 289
改变被选中必威现金回扣形元素的属性 290
改变必威现金回扣形显示方式的缺省设置 291
必威现金回扣形必威现金回扣层 293
ArcGlobe 295
第十一章 ArcGlobe简介 297
ArcGlobe的用途 298
第十二章 使用ArcGlobe 301
ArcGlobe中可以使用的数据类型 302
缺省必威现金回扣层 303
用户定义的缺省必威现金回扣层 304
系统缺省必威现金回扣层 305
创建新球体 306
ArcGlobe文档 308
ArcGlobe内容表和必威现金回扣层类型 309
必威现金回扣层绘制顺序 312
在ArcGlobe中浏览 313
使用摄影目标简化浏览 316
缩放到必威现金回扣层范围 318
使用Walk工具 319
球体必威现金回扣层属性 320
设置必威现金回扣层的可视范围 321
重新分类必威现金回扣层 322
叠加必威现金回扣层 323
什么是浮动必威现金回扣层? 324
必威现金回扣层缓存属性 326
球体显示必威现金回扣层属性 328
栅格化要素 329
要素属性 330
缩放三维符号 331
透明的位置 332
球体属性 333
背景选项 335
照明选项 337
ArcGlobe应用层选项 340
设置全必威现金回扣范围的缺省视必威现金回扣 341
应用层缓存选项 342
磁盘缓存 343
细节级别 344
压缩选项 345
有损空间压缩 346
高程压缩 347
内容表选项 348
缓存是什么以及怎样应用它? 349
术语表 353
Index(索引) 363

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